Ragnarökin jälkeen maailma ei tullut paremmaksi. Odin, Thor ja Loki ovat poissa, ja ne harvat jumalat, jotka selviytyivät, ovat kadonneet. Säännöt kuuluvat nyt ihmisille, tai niille, joilla on voimaa ottaa ne.
Auril, kapteeni Corvinin kasvattitytär ja taistelujen karaistama nuori nainen taistelee elääkseen jumalten hylkäämässä maassa. Hän on soturi, joka osaa taistella, mutta ei tunne omaa alkuperäänsä. Hänen rinnallaan kulkee syntymästä saakka valkoinen susi Aseana, kooltaan melkein suuri kuin mytologioiden Fenrir.
Kun kuningas Fironin joukot murskaavat palkkasoturien vastarinnan, Aurilin elämä särkyy. Hän joutuu vangiksi yhdessä ylipuheliaan nuorukaisen, Valkon, kanssa. Valko puhuu vankina ollessaan sekavia: hän väittää tietävänsä Ragnarokissa kuolleiden jumalten hautapaikan, Vingolfin sijainnin. Vingolf kerrotaan kätkevän sisäänsä aarteita ja todistuksen jumalten olemassaolosta.
Samaan aikaan nuori nainen nimeltä Inari löytää erikoisen korun, joka saattaa myös hänet yhteyteen jumalten kanssa.
Veri, valta ja muinaiset jumalat heräävät henkiin tässä synkässä, myyttisessä nuorille aikuisille suunnatussa pimeän fantasian eepoksessa.
Olen aina ollut tarinoiden ja pelien ystävä, erityisesti sellaisten, jotka käyvät vaikeammiksi mitä pidemmälle niissä pääsee. Ehkä se asenne kumpuaa suomalaisesta sisusta ja pohjoisen luonnon karuudesta. Myös myytit ovat kiehtoneet minua pitkään ja nuorena uppouduin lukemaan niitä.
Juuri tuo sekoitus karua luontoa ja skandinaavista mytologiaa sytytti kipinän Ragnarökin jälkeen tarinalle, joka sijoittuu armottomaan maailmaan sen jälkeen kun jumalat ovat kaatuneet.
















































